Analisis Kriteria Pemilihan Tapak Pada Fasilitas Pelatihan Pengembangan Game Di KEK Singhasari

Authors

  • Mahrus Alauddin Jasim Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Author
  • Mufidah Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Author
  • Farida Murti Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Author

DOI:

https://doi.org/10.62017/tektonik.v2i3.4110

Keywords:

Pelatihan, Industri game, Analisis Tapak

Abstract

Industri game dan aplikasi di Indonesia merupakan salah satu dari 17 sub sektor industri kreatif di Indonesia yang mengalami laju pertumbuhan paling signifikan. Namun kualitas SDM yang belum memadai menjadi permasalahan utama dalam industri game ini. Mengingat industri video game memiliki potensi tinggi untuk dikembangkan, pemerintah memberikan prioritas pada pengembangan SDM pelaku Industri game, yang rencananya aktivitas tersebut difokuskan di KEK Digital, dimana KEK Singhasari Sebagai KEK Digital di Indonesia merupakan wadah bagi Industri game. dalam merancang fasilitas untuk pengembangan SDM pelaku industri game perlu memperhatikan kondisi lingkungan sekitar, dan rencana pengembangan KEK Singhasari itu sendiri. Oleh karena itu, pemilihan tapak sangat penting untuk keberlangsungan fasilitas yang akan dirancang. Artikel ini bertujuan untuk menganalisis tapak sebagai dasar dalam perancangan fasilitas pengembangan SDM pelaku industri game di Indonesia. Metode yang digunakan adalah sistem skoring dengan menghitung akumulasi poin dari beberapa alternatif tapak berdasarkan kriteria prioritas.

Downloads

Published

2025-03-19

Issue

Section

Articles

How to Cite

Jasim, M. A., Mufidah, & Farida Murti. (2025). Analisis Kriteria Pemilihan Tapak Pada Fasilitas Pelatihan Pengembangan Game Di KEK Singhasari. TEKTONIK : Jurnal Ilmu Teknik , 2(3), 28-37. https://doi.org/10.62017/tektonik.v2i3.4110

Similar Articles

1-10 of 88

You may also start an advanced similarity search for this article.