Penerapan Model Pembelajaran Role Playing Dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik

Authors

  • Khalisa Khairida Universitas Negeri Jakarta Author
  • Sujarwo Universitas Negeri Jakarta Author
  • Desy Safitri Universitas Negeri Jakarta Author

DOI:

https://doi.org/10.62017/arima.v2i4.4760

Keywords:

Keaktifan Belajar, Pembelajaran Inovatif, Role Playing

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas model pembelajaran role playing dalam meningkatkan keaktifan belajar peserta didik. Metode yang digunakan adalah kajian literatur dengan menganalisis berbagai hasil penelitian empiris terkait penerapan role playing di berbagai jenjang pendidikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model role playing secara signifikan mampu meningkatkan partisipasi aktif siswa, seperti keterlibatan dalam diskusi, kerjasama kelompok, dan keberanian menyampaikan pendapat. Beberapa studi, seperti yang dilakukan oleh Sely Oktaria (2017) dan Ismawati Alidha Nurhasanah,dkk (2016), mencatat peningkatan keaktifan belajar hingga 89% dan ketuntasan hasil belajar hingga 92,31%. Selain itu, model ini juga mendorong pengembangan keterampilan abad 21, termasuk komunikasi, kolaborasi, dan pemecahan masalah. Meskipun memerlukan persiapan yang matang dan waktu yang relatif lama, role playing terbukti efektif menciptakan pembelajaran yang menyenangkan dan bermakna. Dengan demikian, model ini dapat dijadikan sebagai alternatif strategi pembelajaran inovatif untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan kualitas pembelajaran. 

Downloads

Published

2025-06-02

Issue

Section

Articles

How to Cite

Khairida, K., Sujarwo, & Desy Safitri. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Role Playing Dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik. ARIMA : Jurnal Sosial Dan Humaniora, 2(4), 245-254. https://doi.org/10.62017/arima.v2i4.4760

Similar Articles

11-20 of 57

You may also start an advanced similarity search for this article.