[1]
Renata, Muhammad Fahmi Azhar Ilham, and Ichsan Fauzi Rachman, “Integrasi Gamifikasi Berbasis Penghargaan dalamMeningkatkan Motivasi Belajar Bahasa Indonesia di Tingkat Menengah pada Era Digital”, Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI), vol. 2, no. 4, pp. 495–506, May 2025, doi: 10.62017/jppi.v2i4.4610.