[1]
Renata et al. 2025. Integrasi Gamifikasi Berbasis Penghargaan dalamMeningkatkan Motivasi Belajar Bahasa Indonesia di Tingkat Menengah pada Era Digital. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI). 2, 4 (May 2025), 495–506. DOI:https://doi.org/10.62017/jppi.v2i4.4610.