[1]
Maharani Putri Buna et al. 2025. EFEKTIVITAS MEDIA GAMIFIKASI BERBASIS APLIKASI MOBILE UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR BAHASA INDONESIA PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI). 2, 4 (May 2025), 413–424. DOI:https://doi.org/10.62017/jppi.v2i4.4553.