[1]
Sida Maulah et al. 2025. Penggunaan Pembelajaran Gamifikasi sebagai Media Evaluasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar Pembelajaran IPAS. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI). 2, 4 (May 2025), 23–29. DOI:https://doi.org/10.62017/jppi.v2i4.4377.