[1]
Khoirunisa Jannatuzzahra et al. 2024. Pemanfaatan Aplikasi Scratch untuk Meningkatkan Kreativitas dan Keterampilan Pemrograman Anak di Panti Asuhan Ulul Azmi Surabaya. Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia (JPMI). 1, 5 (Jun. 2024), 35–44. DOI:https://doi.org/10.62017/jpmi.v1i5.1514.